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    內容導向教學法應用於《論語》課程設計之行動研究——以「仁」為主題
    (2020) 孔繁妤; Kong, Fan-Yu
    孔子與《論語》在中國歷史上影響深遠,中國文化因其提出核心思想——「仁」而真正進入文化的自覺。作為中國文化的根基之一,而深深影響現代的華人社會。然而目前大學附設華語中心所開設之《論語》課程多針對高程度之 學生,教材也沒有統一性。當學生到達該程度時,已經錯失了很多學習《論語》及儒家文化的機會。又目前針對《論語》教學之研究,多建議以主題式課程與跨文化課程教授《論語》,但鮮少針對特定的教材與教學法進行分析與應用,針對《論語》課程缺乏系統性的規劃與應用。 針對上述的狀況,本研究以內容導向教學法中的重視主題教學的6T教學法作為研究重點,希望將6T教學法結合《論語》,設計一套以《論語》為主題之課程,並採用行動研究法,實際應用於教學中。希望透過三次教學行動循環,修正課程內容,並藉由專家訪談確認其課程與教學之可行性。同時透過課堂觀察、意見調查與專家教師訪談,統整分析《論語》基於內容導向6T理論實行在中級華語課程的情況,並提出問題調整與建議。藉此展現6T教學法針對《論語》課 程設計的應用性,以供目前缺乏教材與具有高度課程規劃彈性之教師參考。 透過問卷調查與訪問,研究結果顯示本課程受到專家與學生的肯定。而針對實際應用之狀況,本研究根據6T教學法的五大考量因素提出相對應可能發生之狀況,並基於觀察、調整與分析提出七點回應狀況與問題:(1)安排內容著重於思想架構與章句原文教授(2)進行學生興趣需求、任務偏好與文化背景調查(3)融入跨文化能力為基礎以設計包含「態度」的三焦點目標(4)以「受忽略文化」、「受壓抑文化」補充《論語》課程內容與討論的層次性與豐富性 (5)增加跨文化與跨時代實例以加強學生對於《論語》內容的連結(6)安排思想概念的循序漸進(7)結合《論語》內容之文化參與與體驗培養學生跨文化敏感度,並在最後基於結論提出未來教學與研究發展之建議。
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    自然與生活科技領域統整課程的反思與實踐
    (國立臺灣師範大學教育研究與評鑑中心新北市永和區 : Airiti Press Inc, 2007-03-01) 游光昭; 林坤誼; 王詩婷
    自九年一貫課程實施以來,許多學者紛紛針對能力指標進行詮釋、轉化、驗證,期能藉此釐清能力指標的概念,以協助教師於教學現場的教學與評量。九年一貫課程的理念與美國標準本位教育的理念十分類似,但許多學者在發展課程時卻甚少依循標準本位課程發展的理念,有鑑於此,本研究運用標準本位課程發展理念所發展的統整課程,藉以分析及驗證如何落實能力本位的統整課程。本研究透過行動研究以反思與實踐此一統整課程,並歸納出以下結論:1. 自然與生活科技領域統整課程的規劃仍待強化,以符合實際教學現況的需要;2. 學生在科技的發展、設計與製作的能力表現有待精進;3. 教師需善用多元化的教學與評量方法。綜上所述,透過本研究的實施之後,研究者希望未來能夠一方面協助落實標準本位課程發展的理念,另一方面也希望逐漸改善統整課程的設計、以及學生的能力表現。
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    建構環境藝術教育課程設計與實施之行動研究
    (國立臺灣師範大學研究發展處, 2005-04-??) 廖敦如
    長久以來學校教育往往過度依賴視廳器材,來引介教室外所發生之事,卻很少帶領學生,直接去經驗環境週遭的事物,因而許多藝術教育學者紛紛主張,藝術教育課程必需更積極推動社區參與,來反應學生對社會意義的關心和自我意識的表現;也因此本文研究目的在於透過「行動研究」來研擬:(1)「建構環境」的藝術教育課程;(2) 以社區環境資源為媒介來進行教學之可行性;(3)進一步省思「建構環境」藝術課程未來實施的取向;據此目的,研究者挑選學校附近具有歷史及文化意涵的四個場域,分別以藝術為主軸的統整方式進行教學,其研究過程為:「產生問題」、「研擬可行方案」、「修正後再規劃」、「採取實施方案」、「評鑑與回饋」、「公開結果」等等。此課程長達一學期,其中需不斷地檢討與反省,並與校內、外專業人士協同教學,才能逐步修正與完成教學。故本研究的心得為:(1)本研究是藉由文獻資料、教學場域評估、學校團隊支援,而逐一發展「建構環境」的藝術課程;(2)抽取社區環境中相關歷史、人文、生態等資源,可以設計多元性及廣泛性的藝術課程;(3)藉由教師教學資料和學生學習過程的綜合分析,可以省思「建構環境」藝術課程,未來實施的取向;據此並進一步提出的研究檢討為:教學者不斷進修有助於提升教學內容;學校團隊的支持有助於課程的推展;社區資源的融入有助於藝術教學的延展。
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    以幼稚園為本位的教師專業成長歷程之行動研究
    (國立台灣師範大學教育學系, 2008-03-??) 林育瑋
    國內幼教領域少有以「學校為本位」規劃教師成長活動之實徵研究。本研究採行動研究,以研究者任職之幼稚園為場域,深入了解以幼稚園教學發展方向與園內教師專業知能發展之需求後,規劃教師專業成長活動之歷程;並探討影響教師成長活動的因素,期望本研究能提供其他幼稚園進行其教師專業成長活動規劃之參考。本研究進行2年,幼稚園18位老師皆參與研究。資料收集包括觀察、訪談、教學紀錄、省思日誌、會議紀錄、研究日誌等資料。研究發現,以幼稚園為本位規劃之教師專業成長活動,不僅兼顧組織的發展方向,也符應教師個人的專業成長需求。多樣化的成長進修活動皆由園長及教師互動溝通過程中發展出來。影響「幼稚園為本位」之教師成長活動規劃之因素有園長角色、同事關係、教師內在動機及時間考量等。
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    諮商教育新手工作者的教學行動:以覺察與反思為訓練主軸的大學部輔導與諮商實習課程為例
    (國立臺灣師範大學教育心理學系, 2019-12-??) 姜兆眉; 蘇盈儀; Chao-Mei Chiang, Ying-Yi Su
    本行動研究起始於研究者作為諮商教育新手工作者,初任大學部輔導與諮商實習課程授課教師,希冀以臺灣輔導諮商專業發展脈絡為基底,回應學生學習需求以及銜接教、學、用,思考並安排實習課程之規劃與進行。研究之行動場域為研究者之大學部輔導與諮商實習課程,研究者課程規劃主要以自我覺察督導模式進行團體督導與個別督導,以及同儕督導、課程教學以進行課程。本行動研究目的為發展符合臺灣在地脈絡之實習課程規劃。研究資料蒐集以焦點團體訪談法進行,共以三階段進行:學期初、學期中、課程結束三個月後。由於研究者身兼教學者、督導者,研究訪談由研究助理執行以維護研究倫理;送出學習成績評量之後,研究者以歸納分析法進行資料分析。行動「中」的發現:一、課程前:(一)過去接受督導的經驗、(二)修習輔導與諮商實習課程的期待、(三)接受課程督導之前的整體狀態;二、課程進行中:(一)觀察督導者的位置與姿態、(二)觀察督導者的督導策略、(三)接受督導者督導後的影響、(四)對課程安排規劃之建議;三、課程進行後:(一)實習課程的學習、(二)以受督者為中心的督導、(三)督導者的督導策略、(四)接受督導者督導後的影響、(五)對於課程安排規劃之建議。本研究亦呈現研究者依據此次行動結果之調整、行動反思、以及延續行動方向。
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    原住民國中閱讀教學之行動研究
    (師資培育與就業輔導處, 2008-03-??) 何縕琪; Ho, Yun-chi
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    國小想像力課程實踐之行動研究
    (2012) 杜佳憲; Tu Chia Hsien
    本研究旨在透過想像力課程方案之實踐,探討學生在課程中的想像力表現,以及教師在行動歷程中的專業成長情形。 本研究採行動研究法,以基隆市某國小四年級一個班級的學童為研究對象,進行為期三個月的想像力課程。經由行動研究歷程,並依據研究結果與討論,歸納出以下結論: 一、以六種想像技巧設計而成的想像力課程是可行的,可以幫助教師培養學生的想像力。 二、想像力課程方案可以提升學童的想像力表現。 三、研究者透過想像力課程教學行動研究提升自我的專業成長,包括:設計想像課程能力的成長、釐清並解決想像力課程中學生問題的成長以及教師自我省思能力的成長。 最後,根據研究結果與討論,提出具體建議,以供有意實施想像力課程教學者及未來相關研究之參考
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    性別議題融入藝術教育之統整課程行動研究實例
    (國立臺灣師範大學研究發展處, 2006-10-??) 陳育淳
    課程的行動探究是改進課程與教學的有效途徑,教師透過教學才能整合「計劃」、「行動」與「評鑑」,本研究提供一次課程的經驗,以建構性的活動與統整概念, 發展結構性的教學,運用分組、角色扮演、敘述性的教學活動與實作評量,實踐將性別議題融入藝術教育的課程內涵與教學主張。研究結果顯示學生的藝術行為如同 文化的批判,可以透過藝術教育探索生活中人、事、物之特質與意義。將藝術知識與生活經驗相互結合,不僅培養學生藝術專業上的基本能力,亦促進性別觀念的學 習。教師則透過行動的探究,加強對專業知識、自我以及教學環境覺知,更加敏銳的處理性別相關議題,修正原先的意識型態,為自己選擇的行動負責。
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    LEGO NXT機器人3D模擬軟體於程式設計教學之行動研究
    (2013) 彭孟凱
    本研究使用LEGO NXT機器人3D模擬軟體進行程式設計教學,希望能改善學生學習情形,了解機器人模擬軟體的教學實施問題,並促進研究者本身教學專業的成長。本研究以行動研究法進行,研究對象為某高中一年級正修習資訊科技概論的2個班級共84名學生,研究者使用機器人模擬軟體,設計數個問題情境與模擬環境,讓學生透過程式設計進行電腦解題實作,實驗時間共5週10個小時。資料蒐集與分析包括:實作心得紀錄、課程問卷、成就測驗、學生訪談與教學日誌。 研究結果發現:LEGO NXT機器人3D模擬軟體是可行的程式設計學習工具,並且可以提升學生程式設計學習興趣;在應用LEGO NXT機器人3D模擬軟體進行程式設計教學時,須兼顧基礎概念與解題能力的學習訓練,給予學生充分的實作時間進行練習與探索,並且透過實作心得紀錄,幫助老師了解學生學習歷程。此外,在課程實施之前,必須先考量執行模擬軟體所需的電腦軟硬體與時間,可依教學需求增加多元的教學範例,或是依課程需要調整教學內容順序,以提升學生的學習情形。
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    高中家人關係課程發展之行動研究
    (2013) 王宥婷
    本研究旨在探討高中生的家人關係課程發展與實施成效。本研究採行動研究法,以研究者認教之高一學生為對象,進行八節課的教學以訪談、文件蒐集、教師教學日誌及同儕教師觀摩記錄等方式,蒐集資料並進行分析與檢核。 歸納本研究之研究結果,主要有以下結論與發現: 一、「家人關係」課程發展成果 本研究共完成「有家真好」主題,包括「家」、「家庭有愛」、「愛家行動」三個單元的課程。在八堂課程的內容中,研發出單元一「我們這一家」、單元二「愛的多聲帶」、單元三「愛家行動」學習單,以及「愛家行動」回饋單與「有家真好」回饋單。 二、「家人關係」課程採用經驗學習設計的效果良好 教學課程有效幫助學生達到「澄清、思考自己對家庭的願景」、「瞭解自己與家人間的互動關係」、「瞭解良好互動有助於親密關係的建立」、「瞭解自己與家人偏好之愛的表達方式」、「瞭解自己與家人偏好之愛的表達方式」、「對家人表達關懷」、「營造良好的家人關係」等六大目標 最後依據結論,針對教師教學實務及未來的研究分別提出建議。