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Item 兩岸機器人教育的現況與發展(國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2015-09-??) 陳怡靜; 張基成; Vi-Ching Chen; Chi-Cheng Chang本研究昌在探討中國大陸與臺灣機器人教育的現況與發展,分析及比較中國大陸與臺灣的機器人教育,並提出可供臺灣機器人教育借鏡之處,作為我國機器人教育未來發展的方向。本研究採取文獻分析法與貝瑞岱所區域比較教育法進行研究,文獻分析法主要針對中國大陸與臺灣之機器人教育相關期刊、論文、網頁資訊及教育訊息作為主要參考資料,進行文獻分析,建立研究架構。本研究先描述與解釋中國大陸及臺j弩之機器人教育現況,再以並列方式比較分析中國大陸與臺灣之機器人教育的其同,歸納其特色與優點。最後,結合、國當前機器人教育的發展現況,對我國機器人教育未來發展提出建議。最後根據分析比較得到對臺灣教育的敢示,作為教育相關單位、教育人員日後研究之參考。Item 網路化檔案評量於國中電腦課程之使用及成效(國立臺灣師範大學研究發展處, 2008-12-??) 張基成; 彭星瑞本研究目的為探討網路化檔案評量系統的使用對學習成效(包括評量成績與自我覺知學習成效)之影響。實驗對像為國中二年級學生修習「電腦」課程的兩班學生,每班三十名分別做為實驗組與對照組。實驗組使用網路化檔案評量系統,對照組則未使用,實施時間為期十週。結果顯示:ㄧ、系統的使用對評量成績沒有顯著影響。二、系統的使用對學生的自我覺知學習成效有顯著影響,達顯著的細項效果由高至低依序為:反思、自我評估、設定學習目標、持續修正、蒐集與整理資料、同儕互動、發現並解決問題,最低為作品成效。三、系統的使用對於高、低學習動機學生評量成績皆沒有顯著提升作用,但對於低學習動機學生的整體自我覺知學習成效較能發揮顯著效用。Item 以小組與時間分析網路專題導向學習社群線上討論之實證研究(國立台灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 2008-12-??) 張基成Item 兩岸機器人教育的現況與發展(國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2015-09-??) 陳怡靜; 張基成; Vi-Ching Chen; Chi-Cheng Chang本研究昌在探討中國大陸與臺灣機器人教育的現況與發展,分析及比較中國大陸與臺灣的機器人教育,並提出可供臺灣機器人教育借鏡之處,作為我國機器人教育未來發展的方向。本研究採取文獻分析法與貝瑞岱所區域比較教育法進行研究,文獻分析法主要針對中國大陸與臺灣之機器人教育相關期刊、論文、網頁資訊及教育訊息作為主要參考資料,進行文獻分析,建立研究架構。本研究先描述與解釋中國大陸及臺j弩之機器人教育現況,再以並列方式比較分析中國大陸與臺灣之機器人教育的其同,歸納其特色與優點。最後,結合、國當前機器人教育的發展現況,對我國機器人教育未來發展提出建議。最後根據分析比較得到對臺灣教育的敢示,作為教育相關單位、教育人員日後研究之參考。Item 嚴肅遊戲之角色扮演與情境模擬對於學習成效之影響:以國小五年級碳足跡課程為例(國立臺灣師範大學, 2016-12-??) 陳明秀; 蔡仕廷; 張基成; Ming-Hsiu Mia Chen; Shih-Ting Tsai; Chi-Cheng Chang本研究目的在探究多媒體遊戲教材教學方案對於國小五年級學童之學習成效。本研究以「碳足跡」為主題開發設計數位多媒體遊戲教材,實驗組學童接受多媒體遊戲教材教學,對照組學童則接受紙本教科書教學,受測人數為兩班普通班級,共計60位學童。研究結果顯示:實驗組學童經遊戲教材介入課程後,整體學習成效以及在各項受測學童群組分類(高、低分組與是否經常使用3C產品之分類組別)的數據都優於對照組,且實驗組經遊戲教材介入課程後之得分成長幅度的增加皆達到顯著水準。另一方面,透過文字轉化為圖像的多媒體遊戲教材,實驗組在後測考卷的問答題部分,應答架構與思路較使用文教材的對照組為佳;而學童經由情境模擬與角色扮演的方式完成遊戲關卡、學習碳足跡知識,此學習方式不但能讓學童將遊戲內容對應至本身的日常生活,也能在遊戲過程中檢視自己的學習程度,得到立即的回饋與成就感;根據實驗結果顯示,本研究開發之多媒體遊戲教材教學有助於國小五年級學童之碳足跡知識的學習。Item 網路化檔案評量於國中電腦課程之使用及成效(國立臺灣師範大學, 2008-12-01) 張基成; 彭星瑞本研究目的為探討網路化檔案評量系統的使用對學習成效(包括評量成績與自我覺知學習成效)之影響。實驗對像為國中二年級學生修習「電腦」課程的兩班學生,每班三十名分別做為實驗組與對照組。實驗組使用網路化檔案評量系統,對照組則未使用,實施時間為期十週。結果顯示:ㄧ、系統的使用對評量成績沒有顯著影響。二、系統的使用對學生的自我覺知學習成效有顯著影響,達顯著的細項效果由高至低依序為:反思、自我評估、設定學習目標、持續修正、蒐集與整理資料、同儕互動、發現並解決問題,最低為作品成效。三、系統的使用對於高、低學習動機學生評量成績皆沒有顯著提升作用,但對於低學習動機學生的整體自我覺知學習成效較能發揮顯著效用。Item 現象學取向的磨課師教學經驗隱含之意義(國立臺灣師範大學, 2018-03-??) 汪耀華; 張基成; Yao-Hua Wang, Chi-Cheng Chang本研究旨在探討磨課師(MOOCs)教學經驗隱含之意義。以現象學的深度訪談與資料分析步驟,從受訪教師內隱的心理體驗歷程,歸納屬於人們共通性現象的經驗之意義,可分五大項陳述:傳達以學生為中心的訊息、編導故事情境的教學影片、增加多元學習經驗比小知識重要、放下名利得失心、創新教學的熱情與執行力。綜合上述描述,發現MOOCs授課教師具備五項教學經驗的意義:一、轉化專業實務經驗:將實務歷練注入教材製作,不同於學校課程所教授的內容與型態,讓學生感知有用及興趣。二、善用多媒體建構教材:教師構思教學劇本架構,編導影片或動畫,與生活面連結讓學生易於理解,引導學生想像空間預見未來。三、增加多元學習經驗:引用多元資源教學,安排實務專家參與課程,擴增學生視野及知識。四、精進數位教學知能:放下個人名利心,體驗MOOCs教學,獲得磨練及反思。五、做中學的精神:懷抱創新教學的熱情,勇於嘗試執行。最後,從反思MOOCs授課教師教學經驗的意義,得到啟示並提出建議。