透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究
dc.contributor | 國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系;國立臺灣師範大學工業教育學系 | zh_tw |
dc.contributor.author | 蕭顯勝 | zh_tw |
dc.date.accessioned | 2014-10-30T09:33:41Z | |
dc.date.available | 2014-10-30T09:33:41Z | |
dc.date.issued | 2006-07-31 | zh_TW |
dc.description.abstract | 創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與內涵。二、探討網路遊戲教學的現況。三、依據「網路遊戲教學策略」設計網路遊戲教學教案。四、評估「網路遊戲教學策略」對科技創造力的影響。研究設計採實驗組、控制組前後測的準實驗研究設計,研究的對象分別為台北、新竹和花蓮三地之國小四年級學生。本研究的研究工具採用「威廉斯創造力測驗」和「實作活動測驗」,分別針對學生的科技創造力之認知、情意及技能部分作評估。本研究結果預計為科技創造力認知、情意和技能部分:「網路遊戲教學策略」的實驗組學生在獨創力、精密力及總分,均顯著高於接受一般教學的控制組學生。 | zh_tw |
dc.identifier | ntnulib_tp_E0206_04_012 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/35314 | |
dc.language | chi | zh_TW |
dc.relation | 〈國科會專題研究計畫,NSC94-2511-S003-016〉 | zh_tw |
dc.subject.other | 遊戲教學策略 | zh_tw |
dc.subject.other | 科技創造力 | zh_tw |
dc.title | 透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究 | zh_tw |
dc.title | A study of Creativity Development with Game-Based Instructional Strategy on Web-Based Technology Curriculum (II) | en_US |
dc.title.alternative | 遊戲導向創新課程(II) | zh_tw |
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- ntnulib_tp_E0206_04_012.pdf
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