科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    新北市國民中學雙語生活科技實施現況之研究
    (2022) 劉珮婕; Liu, Pei-Chieh
    本研究以新北市近兩年在科技領域的生活科技課實施雙語的課程、教學和評量現況,以及所面臨之困境進行調查。目的為要了解新北市生活科技在國中階段推行雙語之實際狀況,掌握雙語生活科技在實務上面臨之挑戰,研擬並提出具體解決建議以作為未來各級學校實施雙語生活科技之參考。研究者以個案訪談(case study)作為研究方法,以半結構式訪談大綱作為訪談工具,針對三位新北市實施雙語生活科技的國民中學教師進行研究,並用紮根理論(grounded theory)進行資料的處理與分析。本研究以課程、教學與評量的角度切入,目的在了解國中階段生活科技雙語教學現場現況與困境,舉凡實作課程如何以雙語進行、面對學生英語程度的落差如何進行雙語教學。並於結論提出以下建議:(1)校長的支持與推動,幫助校內實施雙語教學更為順利、(2)雙語課程規劃尚無支持系統,建議教科書雙語化、(3)教學以英文說明對師生極具挑戰,應適時停頓確認學生是否了解、(4)運用鼓勵機制鼓勵發言,並以英語日常會話能力作為雙語評量內容。幫助有意實施雙語教學行政單位與現職教師,在生活科技課程實施雙語教學時,能有所依循和參考。關鍵詞:雙語教學、生活科技、個案訪談、紮根理論
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    108課綱下生活科技教師專業學習社群運作之研究-以新北市某國中為例
    (2022) 潘怡安; Pan, Yi-An
    本研究採行動研究,旨在探究新北市快樂國中(化名)在108課綱科技領域的成立下,為改變生活科技實作課程與提升教師專業成長所發展之生活科技教師專業學習社群。藉由研究者省思、觀察記錄、個別訪談以及文件分析等工具蒐集資料,瞭解教師專業學習社群的發展階段、探究社群運作策略、分析社群運作對於生活科技實作課程實施情形以及對教師專業成長之影響,並探討生活科技教師專業學習社群所面臨之困境與因應作法,本研究經整理與分析後歸納結果如下:一、快樂國中生活科技課程實施情形受到我國課程實施脈絡所影響二、快樂國中生活科技教師專業學習社群運作經歷「籌備階段」與「運作階段」三、快樂國中教師專業學習社群的運作策略包含「生活科技課程實施」、「教師增能」、「共學與共備」等三大主軸四、教師專業學習社群的運作有助於改善生活科技的教與學五、教師專業學習社群面臨結構、技術與支持條件等問題
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    我國北部偏遠地區國中生活科技教師教學專業能力現況調查研究
    (2020) 陳彥綸; Chen, Yen-Lun
    本研究的主旨在於調查我國北部偏遠地區國中生活科技教師教學專業能力之現況,主要透過問卷調查法調查我國北部偏遠地區學校生活科技教師對於生活科技教學專業能力指標所認為之重要性與自身所具備的程度,並透過多重個案訪談,了解偏遠地區學校生活科技教師之教學現況,並彙整量化問卷結果與質性訪談內容,整理出我國北部偏遠地區國中生活科技教師教學專業能力之現況。 由研究結果發現:(1)在生活科技教師的四大專業能力層面中,受訪教師重視程度最高者為規劃能力層面、(2)在教學能力層面中,受訪教師認為具備正確、安全操作手工具與機器設備的能力最為重要、(3)在管理能力層面中,受訪教師最重視「能有效管理生活科技專科教室教學設備」、(4)在生活科技教師的四大專業能力層面中,受訪教師具備程度最高者為專業發展能力層面、(5)在教學能力層面中,多數受訪教師對於「正確、安全操作手工具與機器設備、新興科技設備能力」的具備程度較低、(6)在管理能力層面中,部分受訪教師對於「能有效管理生活科技專科教室教學設備」的具備程度較低。本研究依上述結論提出以下四點建議:(1)建議教師可以藉由專業成長社群提升自身不足之教師教學專業能力、(2)建議教師積極參與關於教學設備機具操作之實體研習或工作坊、(3)建議政策擬定單位鼓勵開設機器設備操作知能實作研習,提升教師對於設備操作及維護知能,(4)建議師資培育大學於師資培育養成歷程中,提升師培生對於機械操作與設備維護之實作能力。
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    我國高中生活科技教師專業評鑑指標之研究
    (2007) 劉瑞圓; Liu, Jui-yuan
    本研究旨在探討我國高中生活科技教師專業評鑑指標之建構,主要目的有四:(一)探討高中生活科技教師之專業能力。(二)建構高中生活科技教師專業評鑑指標。(三)分析高中生活科技教師專業評鑑指標之相對權重。(四)綜合研究結果提出具體建議,提供相關單位作為評鑑高中生活科技教師之參考。 本研究以文獻分析法、德懷術(Delphi Method)與階層分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)為主要之研究方法,研究結果發現,我國高中生活科技教師專業評鑑指標包括「科技教學規劃與實施」、「科技教室規劃與經營」、「科技人才培育與輔導」、「科技專業發展與態度」等四大層面,以及科技教學規劃、科技教學策略、科技教學評量、科技教室規劃與佈置、科技教室經營與管理、科技人才培育、科技人才輔導、科技專業發展、科技專業態度等九個向度,九個向度底下共包括38項評鑑指標。在相對權重部份,四大層面依比重高低排序為「科技教學規劃與實施」、「科技教室規劃與經營」、「科技專業發展與態度」、「科技人才培育與輔導」層面。由整體向度之重要性排序,「科技教學實施」向度之重要性居於九個向度之冠,其次是「科技教學規劃」向度,第三為「科技專業態度」向度。 依據研究結論,本研究對未來指標應用、高級中等學校、教育行政機關,以及後續研究提出相關建議。
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    冒險教育融入科技教育教學對高中學生自我效能影響之研究
    (2011) 張智翔; Chih-Hsinng, Chang
    本研究旨在探究冒險教育融入科技教育教學對高中學生自我效能之影響,其研究範疇包括發展冒險教育融入科技教育教學之實驗教學活動與探究高中學生參與實驗教學活動前與完畢後,在人際、實際操作、解決問題及整體等四項自我效能的反應情形;為達成上述研究目的,本研究以準實驗研究法,對臺北市立Z高級中學二年級兩班社會組學生(總計65位學生)進行為期八週共計十六節課的實驗教學,且在實驗教學活動前與結束後,運用「高中學生自我效能分級量表」來蒐集學生的自我效能反應情形,而將所蒐集到的資料施以統計方法分析後,獲致結論有四點: 一、為將冒險教育有效融入科技教育教學中,需涵蓋挑戰(Challenge)、團隊(Teamwork)、自我反思(Reflection)、安全(Safety)及有趣或興趣(For Fun or Interesting)等五項課程元素。 二、為有效將冒險教育融入科技教育教學,須應用多媒體教材,實際建構挑戰情境、活化自我反思時間與教師適時引導教學等四項策略。 三、在科技教育教學中,透過冒險教育的融入能對高中學生人際自我效能產生正向影響。 四、冒險教育融入科技教育教學,對高中學生解決問題自我效能及整體自我效能均有所影響。 而依據上述結論,本研究分別提出三大面向共七點的建議,以供借鏡與參考之用,其內容分點如下: 一、課程設計建議:(1)單元活動可以「相同挑戰情境」為背景,再結合不同科技系統議題來進行課程設計與規劃;(2)實際挑戰情境之塑造,須因應學生第一次或第二次的挑戰結果作難易變化及調整。 二、教學實務建議:(1)可藉由年級活動舉辦或校外競賽參與,以轉化成「帶得走的能力」;(2)課程計畫之執行應依學生實際學習情況作彈性調整;(3)教師於學生測試挑戰完畢後,立即實施「範例」教學。 三、後續研究建議:(1)可列增研究對象之組別特性及年級變項進行研究;(2)可將場域性質(學校內的戶外場域或教室內的人為情境)納入研究變項。
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    問題導向學習運用於國中生活科技問題解決能力之研究
    (2010) 吳承瑋; Cheng-Wei Wu
    問題導向學習運用於國中生活科技問題解決能力之研究 研 究 生:吳 承 瑋 指導教授:侯 世 光 中文摘要 本研究旨在探討生活科技問題導向學習教學模式之相關理論,依此設計教學活動並實施教學實驗。以探討不同教學模式對國中生問題解決能力的效果,以及探討問題導向學習教學模式對國中生問題解決態度的影響,作為日後生活科技教學與未來研究之參考。 本研究以台北縣某國中一年級學生為取樣對象,有效樣本學生共68人。所使用的研究工具包括「問題解決能力測驗」與「問題解決態度量表」。為了達成研究目的,採用文獻分析與準實驗研究法,先探討相關文獻以發展教學活動,經教學實驗後,利用平均數、標準差與t檢定等方法進行資料分析。 本研究結果如下: ㄧ、運用問題導向學習教學策略於國中生活科技課程,能有效提升學生問題解決能力。 二、將問題導向學習教學策略融入國中生活科技課程對「問題解決態度」有正向的提升。 最後依據研究發現提出相關建議,提供教師與未來研究作為教學實施及深入研究之參考。 關鍵詞:生活科技、問題導向學習、問題解決能力、問題解決態度
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    分組教學對國中學生生活科技學域學習成效之研究
    (2009) 劉冠賢; Kuang Hsien Liu
    本研究旨在探討分組教學對國中生活科技學習成效影響的研究,依此設計教學活動並實施教學實驗,以探討不同分組型式的教學對學生概念完整性的影響,以及探討不同分組型式下學習態度和班級學習氣氛的狀況,與可能遭遇的困難,作為日後生活科技教學與未來研究之參考。 本研究以台北縣某國中的學生為取樣對象,有效樣本學生共計74人。所使用之研究工具為概念圖,採用文獻分析、教師訪談與準實驗研究法(相等控制組設計),先探討相關文獻以發展教學活動,經教學實驗後,利用平均數、標準差、t檢定等方法進行資料分析,再對實驗教學的教師進行訪談,以更加深入了解真實學習情況。 本研究主要結果如下: 一、異質分組型式下的教學對學生概念完整性有顯著的影響。 二、異質分組型式下對學生的學習態度有明顯的影響。 三、異質分組型式下對班級的學習氣氛有明顯的影響。 最後依據研究發現提出相關建議,提供教師與未來研究作為教學實施及深入研究之參考。
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    D&T課程提升國中學生科技創造力之研究
    (2008) 周家卉; Chia-hui Chou
    我國于2000年實施的九年一貫科技教育課程重視設計與製作能力的培養,英國1988年頒佈實施的「國定課程」中的設計與科技(D&T)課程也強調設計與製作的學習。因此,本研究嘗試透過英國K3階段D&T課程,探討其對我國國中學生科技創造力表現之影響。希望藉由分別實施D&T及生活科技教學活動的實驗研究,了解D & T課程是否有助於提升我國國中學生的科技創造力。 本研究採用實驗研究法,先透過文獻探討,分析及比較D& T與生活科技課程內涵之異同。再以立意取樣方式,以臺北市某國中七年級的三個班為實驗研究對象,接受D&T的教學;另外選取該校同年級的三個班為控制組,接受九年一貫生活科技的教學,同時進行十週的「創意紙車設計製作」學習活動。為收集本研究所需資料,係選用2005年葉玉珠所開發之「科技創造力測驗」,作為檢測研究對象科技創造力前、後測之差異;另外修改2002年張玉山所設計之「產品創意量表」編成「作品創意量表」,作為評量學生實作作品之工具。經過相關之資料整理與統計分析,所獲致的主要結論包括: 壹、英國K3階段D & T課程對提升我國國中學生科技創造力表現具正面影響。 貳、我國九年一貫生活科技課程對提升我國國中學生科技創造力表現具正面影響。 參、英國K3階段D & T課程與我國九年一貫生活科技課程對我國國中學生在科技創造力測驗中的表現具顯著差異。 最後,本研究根據研究結論,分別提出相關發現、建議與省思。
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    國中生網路學習之探討:以自然與生活科技學習為例
    (2002-10-25) 游光昭; 林珍瑩
    本研究針對國中生建置一個融合MST及問題解決之科技學習網站,並實際利用此學習網站實施網路學習,以評估本研究網站是否有助於國中生科技的學習,並從實施網路學習的過程中了解學習者在網站中的學習情形。研究進行可分為兩個階段,第一階段在於網站製作,經過資料蒐集、設計及製作三個過程完成網站製作,並透過專家的評估及建議進行網站內容的修改;第二階段則以台北市某國中三年級四十六位學生做為研究對象,實施網路學習,並利用觀察、問卷調查兩項研究方法,來蒐集學習過程中之各項相關資料。將資料經過整理分析後得到下列二點研究結論:(1)國中生在本網站學習方式可分為自我導向、測驗導向、毫無方向三種。(2)影響國中生在本網站學習的因素共有:A.先前的學習經驗;B.所運用的媒體;C.內容深度;D.教師的督促;E.學生對該學習內容的認定;F.網路環境;G.學習者間的互動等七項。