科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    網路化學習的多媒體呈現方式與認知風格對學習者影響之研究
    (2005) 陳立桓; Chen Li-Huan
    本研究旨在探討網路化學習環境中,不同多媒體呈現方式及認知風格的差異,對國中學生的學習成效與電腦態度所造成的影響。研究目的可分為以下三個:目的一:探討網路化學習的多媒體呈現方式,對學習成效與電腦態度的影響。目的二:探討學習者認知風格的差異,對學習成效與電腦態度的影響。目的三:探討網路化學習的多媒體呈現方式與學習者認知風格,對學習成效與電腦態度的交互影響。 研究以「網頁文字+圖片」、「網頁文字+動畫」及「網頁文字+影片」作為不同的多媒體呈現方式。認知風格以「場地獨立」與「場地依賴」之認知風格向度來探討。研究工具為「藏圖測驗」、自編「四行程循環引擎單元評量試卷」、「國中學生電腦態度量表」及研究者自行建置的教學實驗網頁。 實驗採準實驗方法設計,以國中八年級學生為研究對象,依藏圖測驗將受測學生分成場地獨立與場地依賴兩種認知風格,並且隨機分配到三種不同多媒體呈現方式的組別中,共計有六個實驗組別,參與實驗的實際有效人數為77人。在教學實驗進行之前先施行前測,教學實驗完成後立即進行後測及電腦態度的測量。經收集相關資料後,以二因子變異數分析及Scheff Method進行資料分析後發現: 一、多媒體呈現方式,對學生的學習成效及電腦態度皆無顯著影響。認知風格的差異,對學習成效、整體電腦態度量表及「使用電腦的信心」、「對電腦設備的價值觀」、「對電腦的喜愛」、「使用電腦的價值」及「使用電腦的執著」等五個分量表沒有顯著影響。多媒體呈現方式與認知風格的交互作用,對學生的學習成效、整體電腦態度量表及「使用電腦的信心」、「對電腦設備的價值觀」、「使用電腦的價值」及「使用電腦的執著」等四個分量表沒有顯著影響。 二、場地獨立型及場地依賴型的學生,在「使用電腦的焦慮」的分量表得分上呈現出顯著差異。場地依賴者使用電腦的焦慮感低於場地獨立者。 三、多媒體呈現方式與認知風格之間的交互作用,在「使用電腦的焦慮」的分量表上有顯著差異。其中一個是在「網頁文字+動畫」組別中,場地依賴者的使用電腦的焦慮感低於場地獨立;另外一個是「網頁文字+圖片」組別的場地獨立者,其使用電腦的焦慮感低於「網頁文字+動畫」組別的場地獨立者。多媒體呈現方式與認知風格之間的交互作用在「對電腦的喜愛」的分量表得分上亦呈現出顯著差異,場地依賴者對電腦喜愛的程度大於場地獨立者。
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    線上學習者學習需求之研究
    (2003) 余思賢; SSU-HSIEN YU
    全球市場的競爭及資訊科技的進步,造就了線上學習的興起。以學習者為中心的線上學習雖日益普及,但在線上學習者學習需求的相關研究卻十分缺乏。有鑑於此,本研究目的即在探討線上學習者學習需求之內涵。研究者先透過文獻探討,列出可能的學習需求要項,再依此要項建置一線上課程,最後由線上學習者回答其對學習者需求要項的看法。本研究共有152位學習者上線學習,資料分析採敘述統計與因素分析。研究之結論有二:(1)從線上學習者的角度來看,其學習需求可歸納成19要項。(2)「線上學習者學習需求要項」共可分成「學習回饋」、「互動機制」、「系統設計」、「學習內涵」與「學習元件」等五構面,且此五大構面各有其內含要項。
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    從線上課程的實施分析學習者的學習需求
    (國立臺灣師範大學視聽教育館, 2004-02-01) 余思賢; 游光昭; 蕭顯勝
    全球市場的競爭及資訊科技的進步,促進了線上學習的興起,也激起了教育專業人士對線上學習者的學習需求之興趣。本研究目的即在藉由實施線上課程後來探討線上學習者學習需求之內涵,研究的過程是在文獻探討與分析後,列出可能的學習需求要項;之後再依這些要項實際建置一線上課程,並由進入該線上課程的學習者回應其對學習需求要項的看法;最後則依此學習者的意見,修訂成具完整性之學習需求要項。本研究的研究對象為152位線上學習者,資料結果的分析採敘述統計與因素分析。本研究之結論有二:(1)從線上學習者的角度來看,其學習需求可歸納成19個要項;(2)此19個「線上學習者學習需求要項」可分成「學習回饋」、「互動機制」、「系統設計」、「學習內涵」與「學習元件」等五構面。
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    科技教育網路化學習環境建構:以「科技學習網」為例
    (2002-10-26) 蔡福興; 游光昭
    今日的社會是一個高度科技化的社會,人們不斷地發展科技來改善人類的生活、也不斷地學習使用科技來適應生活,因此,瞭解科技的意義、原理,擁有基本的科技能力等,便成為科技社會下每一位公民所必備的基本素養,科技教育(Technology education)便是一種培養全民科技素養的一種素養教育。而以往科技教育大多在傳統教育環境下進行,例如:傳統的教室或實習工廠。如今隨著資訊技術的進步及網路化學習環境的成熟,科技教育如何利用相關的資訊技術在網路化的環境下實施,確實值得做進一步的實驗與探討。本研究旨在對於如何在網路化環境實施科技教育進行探討,以提出一個利用網路來進行科技教育的可行模式,再根據此一模式建構出以學習科技為主的網路化學習平台,並對專家與學生初步使用此平台後的評鑑結果進行探討。本研究初步獲得以下幾點研究成果:(1)本研究提供一可行的科技教育網路化學習模式;(2)本研究提供九年一貫課程之「自然與生活科技」領域一個可行的教學模式;(3)科技學習網提供一推廣全民科技素養教育之園地與參考架構;(4)科技學習網初步獲得使用者之肯定,但仍有可加強改進之地方。
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    以認知型態為基礎的網路化學習研究
    (國立臺灣師範大學教育研究中心, 2004-02-01) 游光昭; 蔡福興
    本研究以國小學生的認知型態為基礎,實際建置一個國小網路化的學習環境來驗證最佳的網路學習型態。相關的研究曾顯示,網路學習環境應該為不同認知型態(如場地依賴型或場地獨立型)的學習者設計出一個多變的學習架構,以符合適性化的網路學習。亦即,針對場地依賴型的學習者應提供其線性的網路化學習架構,並增加額外的學習指引;而場地獨立型的學習者則應給予非線性的學習方式,使其能以自我主動的方式來進行學習。本研究發現,若能依據學生的認知模式來分配學習者的網路化學習情境,其學習成效比較好,學習行為也較正向。換言之,場地獨立的學習者若給予非線性學習環境,則其學習成績比給予線性學習環境的學習成效稍高,且在學習系統中的停留時間較長;而場地依賴的學習者若給予線性學習模式,則其學習成績比給予非線性學習模式稍高,且在學習系統的停留時間較長,但彼此間尚未達統計上的顯著差異。本研究的結果亦驗證了過去相類似的研究發現,不管網路環境的模式為何,場地獨立型學習者的學習成效比場地依賴型者為高,而場地獨立型學習者的平均瀏覽時間比場地依賴型者長,且兩項結果都達到統計上的顯著差異。另外,本研究亦發現學習者在系統中的停留時間與其學習成績成正相關,且場地依賴型學習者在非線性學習環境中,遺漏瀏覽節點的比率較高、學習成效偏低等結果。