科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    角色扮演法於網路同步教學實施之研究-以訓練需求評估課程為例
    (2007) 陳蓉倩; Rung-Chien Chen
    透過網路同步教學平台運用之教學,已成為數位學習未來發展之趨勢。本研究旨在透過相關文獻之分析整理,歸納角色扮演法在網路同步教學環境下實施之設計要項與原則,並根據歸納出的設計要項與原則,實際應用於「訓練需求評估」課程設計。於實際教學之後,並將設計要項與原則進一步修正,以供教學之參考。此外,並探討角色扮演法在網路同步教學上的實施對學習者的學習動機與互動行為之影響,最後根據研究結果提出結論與具體的建議。 根據分析結果,可得到以下結論: 一、 實施之設計要項與原則 在決定主題與規劃課程方面,應以循序漸進的方式讓學生逐漸習慣網路同步教學,並考量平台的功能是否能支援教學。在設計情境方面,教師應利用網路同步環境之特色,搭配多媒體的使用來營造學習氣氛。在確認參與者與分配任務方面,教師要事先確認參與者名單,儘量使所有學生均分配到角色,並安排系統支援以應對突發狀況。在進行角色扮演活動方面,教師要能掌握角色扮演之進行,且隨時觀察每位學生的討論情況並加以記錄。在帶領討論方面,教師要能提供充裕的討論時間,並能善用網路同步平台之工具。在反思方面,每次課程結束後均應檢討並給予回饋,教師並可利用所提供的office hours時間,與學生互動討論。 二、透過網路同步教學實施角色扮演法,學生的學習動機的後測平均分數高於前測平均分數,經由Wilcoxon 配對組符號等級檢定均達到顯著差異。 三、網路同步教學教師的帶領技巧、討論時間的安排、互動機會的提供與學生使用平台的熟悉度均為影響學生互動行為的因素。 四、大部分學生認為透過網路同步教學平台進行學習並無太大的困難,願意與同儕、老師進行互動;唯平台操作方面亦應有相當的熟悉程度。在課程的安排方面,大部分同學均感到滿意,亦認為此學習活動有趣、且能更勇於參與。 綜上所述,可知角色扮演法可於網路同步教學中實施,並能增進學生學習動機與互動行為,也能作為後續研究者於設計教學時的參考。