Browsing by Author "Chang, Ya-Chien"
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Item 提升初級華語學生時事討論能力之行動研究(2021) 張雅茜; Chang, Ya-Chien時事討論課是根據社會正在發生的事件作為上課的話題,因為觸及的領域多元,需要的詞彙量較廣,使其作為上課討論素材具有一定難度,因此華語作為第二外語學習常把時事討論課設為中高級以上學習者的學習內容。時事具備話題性,能引發學生討論及表達自己的看法,若華語教師要透過時事促進初級學生討論、增進口語表達,教師該做什麼樣的調整?時事討論課能否適用於初級學習者?由於行動研究屬於質性研究,研究結果可回饋課堂教學,因此本研究採行動研究法,主要觀察教師提問、師生互動以及學習表現。據第一堂課觀察初級學習者詞彙量較少加上對中文句式使用不熟練,導致常以英文回答。為提升學習者的口語表達、促進師生互動,課堂設計理念是由教師提問帶出時事話題、提示學習者已知句式並補充超出學習者能力的詞彙。最後找出面對初級學習者,使教師提問更順暢需包括七個面向:問題設計、發問、候答、補充、糾錯、理答及反饋。研究結果發現:初級學習者可以透過時事討論增進口說能力並有效提升詞彙量。建議授課教師事先給予學生簡化的擬真教材、以現今時事進行提問設計且留意提問句式及用詞難易度、一個提問涵蓋一個議題概念為原則、上課簡報中可呈現教師提問、參考句型以及附上學習者母語的翻譯或說明。Item 臺灣桌上遊戲推廣策略研究(2017) 張亞倩; Chang, Ya-Chien本研究旨在從4P行銷策略及體驗行銷觀點分析臺灣桌遊業者之發展現況及推廣策略。本研究以文本分析法及參與觀察法來了解桌遊在臺灣發展歷程,並透過半結構式深度訪談法,分別訪談台北、中及高雄共九間桌遊店經營者或店長、中華民國圖板遊戲推廣協會、桌遊代理商及玩家等16人來分析桌遊在臺推廣策略。研究結果呈現在四個面向上:一、產品方面:桌遊店以場地遊玩、租借及販售桌遊為主,部分桌遊店輔以提供餐飲服務及教學服務,而連鎖桌遊店亦代理遊戲來以提升營運績效。二、價格方面: (1)桌遊售價:桌遊自國外引進,經由代理商翻譯及改版為中文版,加上其配件精美,因此在售價上在500元~3,000元不等,且面臨盜版猖獗之問題;(2)桌遊店入場費:依所在區域而有不同收費標準。三、通路方面:主要以實體店面、官方網站、臉書粉絲專頁及各大網路商城為行銷管道。四、促銷方面:以節慶、舉辦活動日等方式增加桌遊店之來客率,並透過臉書平台不定期推出促銷活動增加桌遊購買率。 關鍵詞:圖版遊戲、行銷策略、體驗行銷、生命週期理論